約 1,045,403 件
https://w.atwiki.jp/tkrt/pages/29.html
経験値 下記の方法で経験値を増やすことができます。 自分の島に設置した建物のランクアップ 自分の島や訪れた友達の島にいる観光客の不満を解消 ツアーで友達の島を訪れる オススメの増やしかた 教会 Lv1 を設置して C →(4時間)→ B にランクアップしたら売却してまた教会 Lv1 を購入 教会 Lv1 を~以下ループ。 教会 Lv1(ランクC)の購入額は11200シルバー 教会 Lv1(ランクB)の売却額は11200シルバー ということで、シルバーの±0で経験値を増やすことができます。 レベルアップに必要な経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 1 20 11 127 21 157 31 274 41 334 2 80 12 130 22 160 32 280 42 340 3 103 13 133 23 163 33 286 43 346 4 106 14 136 24 166 34 292 44 352 5 109 15 139 25 169 35 298 45 358 6 112 16 142 26 172 36 304 46 364 7 115 17 145 27 175 37 310 47 370 8 118 18 148 28 178 38 316 48 376 9 121 19 151 29 262 39 322 49 382 10 124 20 154 30 268 40 328 50 388 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 51 394 61 454 52 400 62 460 53 406 63 466 54 412 64 472 55 418 65 478 56 424 57 430 58 436 59 442 60 448
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レベルUP特典 レベル 特典 80 レベル75変身解除 84 封印された純粋な祈りの紋様 85 レベル80変身解除 レベルUPセット入門贈呈 86 出せるMD1体追加 レベルUPセット門下生贈呈 87 エリクサーの上限2解除 ブクマ可能エリア拡大 レベルUPセット門下生贈呈 88 レベルUPセット門下生贈呈 武器と防具の属性強化を3→5に拡大 89 レベルUPセット門下生贈呈 スキルアイコンランク1開放(ミステリアスストーン1獲得) 90 レベルUPセット教師贈呈 勇気のコイン解除(全クラスBP)エルフ全属性属性解除 ナイトレベル6まで一般魔法開放 91 レベルUPセット教師贈呈 SPDK,SPDE変身スクロール(高級なお楽しみBOXより入手可能) 出せるMD1体追加 92 レベルUPセット教師贈呈 第1弾モンスからのキャンセでGPがきれない 93 レベルUPセット教師贈呈 フリスタRUSH継続率UP エリクサーの上限1解除 94 レベルUPセット教師贈呈 スキルアイコンランク2開放(ミステリアスストーン1獲得) 95 レベルUPセット師範贈呈 スキルアイコンランク3開放(ミステリアスストーン1獲得) 96 レベルUPセット師範贈呈 第2弾モンスからのキャンセでGP、変身がきれない) 97 レベルUPセット師範贈呈 スキルアイコンランク4開放(ミステリアスストーン1獲得) 98 レベルUPセット師範贈呈 可能ブックマークエリア拡大(ミステリアスストーン1獲得) 99 レベルUPセット師範贈呈 転生 SPDKセット使用可能 レベルUPセット入門(85) 封印された純粋な祈りの紋様 キリ番記念プレゼント オリジナルイヤリング 特典マジックドール引き換え券 好きなモンスター変身アイテム レベルUPセット門下生(86~89) 封印された純粋な祈りの紋様 キリ番記念プレゼント オリジナルイヤリング 特典マジックドール引き換え券 好きなモンスター変身アイテム お楽しみBOX(86、87のみ) レベルUPセット教師(90~95) 封印された純粋な祈りの紋様 キリ番記念プレゼント オリジナルイヤリング 特典マジックドール引き換え券 好きなモンスター変身アイテム ちょっと高級なお楽しみBOX(91の時のみ) レベルUPセット師範(95~99) 封印された純粋な祈りの紋様 キリ番記念プレゼント オリジナルイヤリング 特典マジックドール引き換え券 好きなモンスター変身アイテム ※オリジナルイヤリングを装着時レベルによって専用エフェクトがでます(効果は得にありません) ※特典MD及び、オリジナルイヤリングはレベルUPごと若干性能UPしています 経験値レート 85から86に必要な経験値にたいして、 86~89は1倍 90~94は2倍 95は4倍 96は8倍 97~99は16倍 が各必要になります
https://w.atwiki.jp/fate_extra/pages/70.html
経験値 レベル 次の経験値 レベル 次の経験値 1 10 11 1210 2 40 12 1440 3 90 13 1690 4 160 14 1960 5 250 15 2250 6 360 16 2560 7 490 17 2890 8 640 18 3240 9 810 19 3610 10 1000 20 4000 次のレベルになるためには「現在レベルの二乗」×10の経験値が必要である。
https://w.atwiki.jp/tengin/pages/30.html
経験値 (けいけんち) 【更新時刻】 2006年12月21日18時10分32秒 【分類】 [ステータス関連] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1. 現在経験値/必要経験値 を表す。現在経験値が必要経験値を超えると、レベルアップする。 [らふぃ~] 2. 必要経験値の上昇率は、職業によって異なる。 [らふぃ~] 3. 獲得出来る経験値は、自身の運やCLASSによって左右される。 [らふぃ~] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/44.html
経験値解析(解析度80%) このページでは経験値を詳細に解析していきます。 注意!!:このページでは、簡略化のために「属性」のことを「色」と呼ぶことにします。 属性と色の対応を、太陽=赤、月=青、大地=緑とします。 経験値の計算式 経験値の計算式は、自分でデータ取りしたものと、他のサイトやページを検索した結果、 基本経験値×同色ボーナス×大成功ボーナス×覚醒ボーナス=獲得経験値 となっているようだ。(詳細未確認) プログラム的な書き方をすると 獲得経験値 = 基本経験値 * (同色 ? 1.2 1.0) * (大成功 ? 1.2 1.0) * (覚醒 ? 1.21 1.0) となるだろうか。(データ取りしていると、ごく一部にこの式に当てはまらない数値も出てきて困っています。) 基本経験値と獲得経験値 PP 基本経験値異色成功時 同色成功時又は異色大成功時 同色かつ大成功時 備考 2 150 180 216* *PP2*10で2164-2168を確認。 3 (180) (216) (252) 4 210 253* 306* *252<<254の間。*計算式だと、210*1.2*1.2=302.4程度のはずだが、実測値は306~307 5 (240) 289* 346 *PP5を10体、Next1000Lv帯で、289%UPを確認。 6 (270) (324) ??? 7 (300) (360) ??? ※(かっこ)内は、予測値。かっこ無しは実測値。 実測表 表の見方 緑字は、実測の結果確定させた実測値。赤字は他のサイトやページ、掲示板等からそのまま持ってきた参考値。 黄文字は適当に入力した予想値、黒文字は計算で出した予測値。 謎が一つ解決。Next1000のレベル帯でPP4の同色10体突っ込んだらが253%だった。252+αか、253みたい。 -- 管理人 (2013-04-26 22 10 19) PP4*10の大成功で305%UPだったかな。PP5*10で289%UP、大成功で346%UPを確認。 -- 管理人 (2013-04-28 23 51 33) 名前 コメント 実測メモ(ご自由にお書きください。) Lv45で同色PP2の大成功で+14% -- 管理人 (2013-04-24 16 08 55) Lv31同色PP2で+15% -- 管理人 (2013-04-24 16 08 55) ←間違いかも?(修正by管理人) Lv32、異色PP2、大成功、+18% -- 管理人 (2013-04-24 16 21 13) Lv32、異色PP2、成功、+15% -- 管理人 (2013-04-24 16 22 05) Lv32、異色PP4、成功、+21% -- 管理人 (2013-04-24 16 25 54) Lv42、同色PP2、成功、+15% -- 管理人 (2013-04-24 16 32 13) Lv47、同色PP2、大成功、+14% -- 管理人 (2013-04-24 16 32 36) Lv47、同色PP2、成功、+12% -- 管理人 (2013-04-24 16 33 01) Lv18、同色PP2、成功、+18% -- 管理人 (2013-04-24 16 43 14) Lv18、同色PP4、成功、+25% -- 管理人 (2013-04-24 16 44 51) Lv18、異色PP2、成功、+15% -- 管理人 (2013-04-24 16 48 00) Lv15、異色PP2、成功、+15% -- 管理人 (2013-04-24 16 49 36) Lv10,92%、同色PP2、成功、+31% -- 管理人 (2013-04-24 16 52 16) Lv8,43%、同色PP2、大成功、+48% -- 管理人 (2013-04-24 16 56 51) Lv8,91%、異色PP2、成功、+31% -- 管理人 (2013-04-24 17 17 53) Lv13、同色4、成功、+37% -- 管理人 (2013-04-24 18 57 07) Lv14,同色2、成功、+23% -- 管理人 (2013-04-24 19 28 29) Lv14,同色4、成功、+31% -- 管理人 (2013-04-24 19 29 30) Lv14,同色2、成功、+19% -- 管理人 (2013-04-24 19 33 34) 経験値解析しているページを発見!!しかし、手元のデータと微妙に計算が合わない気がするな~。うーむ。結局自分でやらなきゃダメかなぁ・・・。大変だ~。 -- 管理人 (2013-04-25 00 17 48) Lv33、同2大、22% -- 管理人 (2013-04-26 15 37 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyoshoden/pages/12.html
ネパール外 任務請負人 任務 任務内訳 開始条件 達成条件 報酬 品物 経験値 イズミ 新たな大陸への進出 【イズミ】と会話する レベル120 真・飛脚[取引不可]ネパール通行手形 信用経験値1000商団経験値10[白夜]友好度20 ネパール地表 任務請負人 任務 任務内訳 開始条件 達成条件 報酬 品物 経験値 ゴズ 実力を見せつけろ! 【マングース】【荒野の盗賊】を倒す 任務「新たな大陸への進出」の達成 レベル120 [マングース100体][荒野の盗賊100体] 百鬼夜行【梵天丸】 信用経験値5000経験値200000商団経験値20[白夜]友好度40 ネパール外 任務請負人 任務 新たな大陸への進出 イズミ 任務内訳 【イズミ】と会話する 開始条件 レベル120 達成条件 報酬品 真・飛脚[取引不可]、ネパール通行手形 経験値 戦闘 0 信用 1000 友好 商団 10 白夜 20 任務請負人 任務 新たな大陸への進出 イズミ 任務内訳 【イズミ】と会話する 開始条件 レベル120 達成条件 報酬品 真・飛脚[取引不可]、ネパール通行手形 経験値 信用経験値1000、商団経験値10、白夜友好度10 任務請負人 任務 新たな大陸への進出 達成条件 イズミ 任務内訳 【イズミ】と会話する 報酬品 真・飛脚[取引不可]、ネパール通行手形 開始条件 レベル120 経験値 信用経験値1000、商団経験値10、白夜友好度10
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/37.html
「素材」カードの経験値を「ベース」カードに移し、「ベース」カードの経験値を上昇させる合成。 100%成功。「素材」となったカードは消滅。 SP(神羅ポイント)を100消費すると、通常の付与倍率で合成。 代わりにバナコインを50消費することで、付与倍率が5%アップする。 得られる経験値の計算 基本経験値と付与倍率 経験値合成とレベル上限 経験値合成の素材専用カード 得られる経験値の計算 上昇経験値=(基本経験値+累積経験値)×付与倍率 合成画面では下線の部分が「追加経験値」として表示される。 基本経験値は、未育成の素材カードを経験値換算した値(素材のレアリティによって異なる) 素材カードが育成され経験値を所持していれば、その所持分が累積経験値となる。各レベルでの累積経験値はレベルアップの「レベルアップに必要な経験値(累計)」を参照。 例:勢力の異なる、経験値量がレベル3+199/700のSカード を素材とし、SP100を消費して合成した場合、 上昇経験値は、 (450+100+300+500+199)×0.5=774(小数点以下切捨) となる。 基本経験値と付与倍率 「素材」カードのレアリティと勢力により、「ベース」の獲得する上昇経験値が異なる。 SP100で合成した場合 レアリティ 基本経験値 付与倍率 通常 同勢力 同No. N 200 35% 45% 55% S 450 50% 60% 70% H/CP 5000 65% 75% 85% SP/PR/W/ST 10000 80% 90% 100% F 16000 80% 90% 100% バナコイン50で合成した場合 (付与倍率が5%アップする) レアリティ 基本経験値 付与倍率 通常 同勢力 同No. N 200 40% 50% 60% S 450 55% 65% 75% H/CP 5000 70% 80% 90% SP/PR/W/ST 10000 85% 95% 100% F 16000 85% 95% 100% 経験値合成とレベル上限 経験値合成をして、上昇経験値量がレベル上限を超える場合、超えた経験値は蓄積される。 突破してレベル上限を上げることで、蓄積分の経験値とレベルが反映される。 最初から経験値量がレベル上限を超えているカードには経験値合成をすることができない。 経験値合成の素材専用カード 以下の経験値合成専用カードがあり、 イベントやキャンペーン等で各カードショップのラインナップに加わったり、報酬として配布されることで入手可能。 付与倍率100%のため書かれている数字通りの経験値を獲得可能。 No_カード名 レアリティ 基本経験値 付与倍率 1002_ウエハーマン N 3333 100% 1003_ウエハーマン S 10000 1004_ウエハーマン H 30000 1005_ウエハーマン SP 90000 01006_ウエハーマン F 300000 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/fate-extra/pages/75.html
経験値 レベル 次の経験値 レベル 次の経験値 1 10 11 1210 2 40 12 1440 3 90 13 1690 4 160 14 1960 5 250 15 2250 6 360 16 2560 7 490 17 2890 8 640 18 3240 9 810 19 3610 10 1000 20 4000 次のレベルになるためには「現在レベルの二乗」×10の経験値が必要である。
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/219.html
レベルアップ経験値表 A~Eランクの経験値表 レベル Aランク Bランク Cランク Dランク Eランク 2レベル 500 600 700 800 900 3レベル 1000 1200 1400 1600 1800 4レベル 2000 2400 2800 3200 3600 5レベル 4000 4800 5600 6400 7200 6レベル 8000 9600 11200 12800 14400 7レベル 16000 19200 22400 25600 28800 8レベル 32000 38400 44800 51200 57600 9レベル 64000 78000 90000 102000 116000 10レベル 140000 160000 180000 200000 220000 11レベル 280000 320000 360000 400000 440000 12レベル 440000 500000 560000 620000 680000 13レベル 620000 700000 780000 860000 940000 14レベル 820000 920000 1020000 1120000 1220000 15レベル 1040000 1160000 1280000 1400000 1520000 16レベル 1280000 1420000 1560000 1700000 1840000 17レベル 1540000 1700000 1860000 2020000 2170000 18レベル 1820000 2000000 2170000 2340000 2500000 19レベル 2110000 2300000 2480000 2660000 2830000 20レベル 2400000 2600000 2790000 2980000 3160000 以降 +29万点 +30万点 +31万点 +32万点 +33万点 F~Jランクの経験値表 レベル Fランク Gランク Hランク Iランク Jランク 2レベル 1000 1100 1200 1300 1400 3レベル 2000 2200 2400 2600 2800 4レベル 4000 4400 4800 5200 5600 5レベル 8000 8800 9600 10400 11200 6レベル 16000 17600 19200 20800 22400 7レベル 32000 35200 38400 41600 44800 8レベル 64000 70400 78000 83200 89600 9レベル 128000 140000 156000 166000 179000 10レベル 240000 260000 280000 300000 320000 11レベル 480000 520000 560000 600000 640000 12レベル 740000 800000 860000 920000 980000 13レベル 1020000 1100000 1180000 1260000 1340000 14レベル 1320000 1420000 1520000 1620000 1720000 15レベル 1640000 1760000 1880000 1990000 2100000 16レベル 1980000 2110000 2240000 2360000 2480000 17レベル 2320000 2460000 2600000 2730000 2860000 18レベル 2660000 2810000 2960000 3100000 3240000 19レベル 3000000 3160000 3320000 3470000 3620000 20レベル 3340000 3510000 3680000 3840000 4000000 以降 +34万点 +35万点 +36万点 +37万点 +38万点 K~Oランクの経験値表 レベル Kランク Lランク Mランク Nランク Oランク 2レベル 1500 1600 1700 1800 1900 3レベル 3000 3200 3400 3600 3800 4レベル 6000 6400 6800 7200 7600 5レベル 12000 12800 13600 14400 15200 6レベル 24000 25600 27200 28800 30400 7レベル 48000 51200 54400 57600 60800 8レベル 96000 102400 108800 115200 121600 9レベル 192000 200000 217000 230000 240000 10レベル 340000 360000 380000 400000 420000 11レベル 680000 720000 760000 800000 840000 12レベル 1040000 1100000 1160000 1220000 1270000 13レベル 1420000 1500000 1570000 1640000 1700000 14レベル 1810000 1900000 1980000 2060000 2130000 15レベル 2200000 2300000 2390000 2480000 2560000 16レベル 2590000 2700000 2800000 2900000 2990000 17レベル 2980000 3100000 3210000 3320000 3420000 18レベル 3370000 3500000 3620000 3740000 3850000 19レベル 3760000 3900000 4030000 4160000 4280000 20レベル 4150000 4300000 4440000 4580000 4710000 以降 +39万点 +40万点 +41万点 +42万点 +43万点
https://w.atwiki.jp/sukejan/pages/22.html
メンバーレベル レベル 必要経験値 累積経験値 プレイヤーランク Rank 必要経験値 行動力 統率 フレンド上限 メンバー上限 Rank 必要経験値 行動力 統率 フレンド上限 メンバー上限 1 - - - - - 21 2 22 40 61 40 80 3 23 245 41 62 40 80 4 24 265 42 63 40 80 5 25 285 43 64 45 80 6 26 305 44 65 45 80 7 27 325 45 66 45 80 8 28 345 9 29 10 30 11 31 12 32 13 33 14 34 15 35 16 36 17 37 18 38 19 39 20 40 コメント 名前